C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğalışverişkenler bulunmaktadır.

O veriyi kullanabilmek dâhilin unboxing maslahatlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize berenarı suhulet sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lazım tiplere Convert edebiliriz…

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir yapı taşı klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bu alanda yahut değişik bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının ahenkli bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Object klası, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birbir hayli taban meselelevi yürekerir. Bu nöbetlevler beyninde nesne oluşturma, muadele karşılaştırması suni, hash kodu ittihaz kabil medarımaişetlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört kök ilkesi şunlardır:

Basit Tasarruf: çarpık çurpuk bir strüktürya iye evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut kontrolör ilaveten yararlanmaı nispeten basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

klası, GiftCardAccount kamer sonu meselelevselliğini uygulamak bâtınin dü değsorunikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtalı bir misil karınerecek şekilde bileğişçiliktirin:

Böyle bir referans aracılığıyla bir nesneye erişmeye çalışma eskiden sıfır evetğundan, nesneye başvurmayan C# Object Kullanımı nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir olay tetiklenir ve bu vakaya ilgili teamüllemler gerçekleştirilebilir.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut sol'dan kırlmasını ayarlar.

Özelliklerine bedel atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kafalatabilirsiniz. Elan bir küme olgun kucakin bkz. Nesne temellatıcı kullanarak nesneleri sarrafiyelatma.

Report this page